NAMA : RISA
LIESTRIPUSPITA
KELAS : B
NIM :14864010
UJIAN TENGAH SEMESTER
1.
Jelaskan secara terperinci tentang
teknologi informasi di pandang dari sudut : Pengertian, Perkembangan
,Pengelompokan, komponen , klasifikasi, sera peran dan manfaat ?
2.
Jelaskan secara terperinci pengertian
komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak?
3.
Jelaskan secara terperini tentang
pemograman dipandang dari sudut pengertian definisi, Bahasa Pemograman ,serta
langkah-langkahnya?
4. Multimedia
berperan positif dan negatif dalam pembelajaran, jelaskan secara rinci dari
sudut teoritis dan praktis serta profesi?
5. Internet
berperan positif dan negatif dalam pembelajaran , jelaskan secara rinci dari
sudut Teoritis dan praktis serta profesi?
Jawaban
no 1
1.
Pengertian : Pengertian teknologi informasi artinya memanfaatkan teknologi untuk memperoleh
dan mengelola informasi.
Teknologi Informasi adalah studi atau
peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan
mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar”.
(kamus Oxford, 1995). kesimpulan dari teknologi informasi adalah alat atau
perangkat tertentu yang bisa membantu manusia untuk mengolah, mengorganisasikan
data atau pesan untuk di sampaikan kepada objek yang di tuju. Perkembangan : Sejarah
perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
· Pada generai
ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
·
Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari
Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
·
Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language),
yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
·
Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik
yang cukup besar.Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil
dan terbatas.
·
Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan
menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
·
Prosesnya relatif lambat.
·
Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar
sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan
komputer ini.
·
Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
·
Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic
disk
Sejarah perkembangan komputer generasi
kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi
perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung
hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin
elektrik .
Perkembangan
Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
·
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
(high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
·
Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
·
Sirkutinya adalah transistor.
·
Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer
generasi pertama
·
Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
·
berorientasi pada bisnis dan teknik
·
Proses operasi sudah cepat
PENGELOMPOKAN TEKNOLOGI
INFORMASI
Ø TeknologiMasukan
Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi
yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam system
komputer.Contoh: keyboard, mouse.
Ø MesinPemroses
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor
atau prosesor. CPU merupakan bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah
data dengan cara menjalankan program yang mengaturpengolahan tersebut
Ø TeknologiPenyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok
yaitu: Memory Internal (biasa
disebut main memory atau memori utama)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data,
program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh
CPU .Contoh: RAM dan ROM. Memory
Eksternal (penyimpanan sekunder Adalah segala piranti yang berfungsi
untuk menyimpan data secara permanen. Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.
Ø Teknologikeluaran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan
dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil
pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.
Ø TeknologiPerangkatLunak
Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program
yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga
computer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft
word, Adobe Photoshop, dll
Komponen Teknologi Informasi
Komponen Sistem teknologi Informasi adalah suatu alat
yang terkoneksi dalam suatu sistem Informasi Teknologi yang digunakan untuk
menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses
data
Konsep-Konsep Dasar : Komponen-Komponen Sistem
Informasi :
a.
Hardware atau perangkat keras.
Hardware terdapat
tiga macam komponen standar yaitu input, output dan jaringan. Dimana semua
komponen tersebut dapat dihubungkan dengan hardware. Komponen input terdiri
dari, Mouse, Keyboard, Alat
penunjuk, Joystick, Gamepad, Bar code reader dan lainnya. Komponen output seperti printer,
monitor dan speaker. Sedangkan komponen jaringan berupa modem dan kartu
network.
b.
Software atau perangkat lunak.
Software
merupakan sebuah aplikasi atau pun sistem yang berada di dalam hardware yang
biasanya berfungsi untuk mengoperasikan suatu aplikasi dalam hardware. Software
bentuknya bermacam-macam, ada yang berbentuk program seperti java programming
dan ada juga yang berbentuk aplikasi seperti browser yang digunakan untuk
melakukan browsing secara internet.
c.
Basis data
Basis data
merupakan suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga
mempermudah pencarian informasi. Di bagian basis data terdapat penjelasan
terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya, penjelasan tersebut
disebut skema. Skema tersebut menggambarkan objek yang mewakili basis data dan
hubungan dari objek tersebut. Ada berbagai macam pemodelan basis data yaitu
model rasional, yang memiliki semua informasi dalam bentuk berupa tabel yang
saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri baris dan kolom, serta ada model
hierarkis dan model jaringan.
d.
Prosedur yang merupakan suatu kumpulan aturan yang
digunakan untuk mewujudkan suatu pemprosesan data sehingga menghasilkan
output.
e.
Brainware yang merupakan otak dari kita sendiri
Brainware adalah kemampuan individual
dalam melakukan pengolahan
Klasifikasi Teknologi Informasi
Sistem teknologi
informasi dapat dibedakan dengan berbagai cara pengklasifikasian.
Misalnya, menurut fungsi sistem (embedded IT System, dedicated IT system,
dan general purpose IT system), menurut departemen atau perusahaan bisnis (sistem
informasi akuntansi, sistem informasi pemasaran, sistem informasi produksi,
dll), menurut
dukungan terhadap level manajemen dalam perusahana (sistem pemrosesan transaksi,
sistem pendukung keputusan, san sistem informasi eksekutif), menurut ukuran
dan menurut cara melayani permintaan (klien-server).
Peranan
Dan Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi
Secara umum, teknologi memudahkan manusia untuk saling
berhubungan dengan cepat, mudah dan terjangkau serta memiliki potensi mendorong
pembangunan masyarakat yang demokratis. Teknologi seperti inilah yang
diperlukan untuk membantu rakyat dalam mengorganisasikan dirinya secara efektif
dan efsien untuk kesejahteraannya sendiri
a) TIK dalam bidang Pendidikan (
e-education) Bentuk :
1
Penelitian
2
Perpustakaan Online
3
Sarana Belajar Interaktif
4
Akses Informasi Akademik secara Online
Manfaat bagi peserta didik
b) TIK dalam bidang Ekonomi (e-bussiness)
1
Dengan adanya internet segala jenis
transaksi perdagangan maupun bisnis dapat dilakukan tanpa perlu
beranjak dari meja kerja kita dan tanpa perlu antri berjam-jam di loket-loket
pelayanan serta tanpa dibatasi oleh waktu.
2
Dapat melakukan transaksi pembelian barang secara
online melalui internet (e-buy), perdagangan
barang secara elektronik (e-commerce), tanpa
kita harus ke tempat tujuan.
3
Dapat melakukan perdagangan saham secara online (bursa efek)
c) TIK dalam bidang Pemerintahan
(e-government)
1
Meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha
2
Meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap
aparat pemerintah dengan adanya transparansi kegiatan
pemerintah.
3
Meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat yaitu masyarakat dapat
dilayani kapan pun dan dimana pun tanpa memandang jam buka kantor dan
bahkan tanpa perlu datang ke kantor pemerintahan.
d) TIK dalam bidang Perbankan (e-banking)
Di
bidang perbankan, para nasabah juga sudah banyak
yang beralih menggunakan ATM (Automatic Teller
Machine) ketika akan melakukan transaksi tarik tunai,
selain itu nasabah juga dapat menggunakan ATM untuk mengecek saldo, transfer
uang, pembayaran tagihan telepon, listrik dan air serta melakukan pengisian
pulsa telepon. Nasabah juga dapat mengecek
saldo rekeningnya dengan hanya menggunakan
telephone (phone banking) atau SMS banking,
dan penggunaan Internet banking untuk melakukan transaksi yang diinginkan
(cek saldo, transfer uang maupun pembayaran tagihan).
e)
Manfaat TIK dalam bidang Sosial
Masyarakat dapat memperoleh informasi tentang
perkembangan daerahnya dan belajar untuk mengembangkan potensi daerahnya
sendiri. Masyarakat dapat melihat berbagai kebutuhan daerah-daerah lain dan
kemungkinan besar dapat memasarkan produk dari daerahnya ke daerah lain
tersebut.
f)
Manfaat TIK dalam bidang Kedokteran
untuk keperluan medis juga ternyata dipergunakan
peralatan teknologi informasi dan komunikasi. Diantara penggunaanya,alat-alat
TIK dimanfaatkan untuk menganalisa penyakit pasien sehingga ada upaya untuk
menyembuhkan penyakit pasien secara akurat, misal dengan memfoto kodisi mata
pasien, seorang dokter akan mampu menganalisa jenis dan gejala sakit yang
dialami pasien.
Jawaban no 2
a.
Komputer adalah serangkaian ataupun
sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen
yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi
dan telit
b.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa
indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi. Perangkat Keras Komputer dan Jenisnya
Ø CPU (Central Processing Unit) Central
Processing Unit jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia berarti Unit Pengolah
Pusat. Di dalam CPU terdapat berbagai macam perangkat keras yang diperlukan
untuk menjalankan komputer. Perangkat keras yang biasanya terdapat pada CPU,
adalah:
Ø Harddisk drive (HDD) merupakan tempat
menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat
piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi.
Adayang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit.
Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa
disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB), 80 GB, 160 GB, dan
320 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan
1000 Kilobyte.
Ø Floppy Disk Drive Floppy disk drive
adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu,
masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket
besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah
digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas
menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.
Ø Cara
kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam
disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan
membaca atau menulis data pada disket itu.
Ø CD-ROM drive CD-ROM (singkatan dari
Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis
piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat
disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat read
only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi
CD-ROM, alat utamayang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal
dengan nama CD-RW.
Ø Prosesor
Nah, inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses
semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur
dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang
mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan
langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat
ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas
pendingin. Saat ini prosesoryang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.
Ø Memori
Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya
adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor.
Jikakomputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data
RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.
Ø Kartu Grafis (VGA Card) Kartu VGA
(Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer
ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita
perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga
128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.
Ø Kartu Suara (Soundcard) Perangkat ini
berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun
bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround
(berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat
kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker.
Ø Motherboard
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat
semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti
sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya
data. Motherboard menghubungkan semua peralatankomputer dan membuatnya bekerja
sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
Ø Keyboards memungkinkan seorang user
untuk memasukkan perintah dan data ke dalam system komputer
Ø Mouse adalah peralatan input yang
mempunyai sejumlah tombol. Perpindahan dengan tangan sepanjang permukaan mouse,
akan merubah posisi tampilan pada layar yang merefleksikan perpindahan
tersebut. Tombol pada mouse digunakan untuk memilih item, dan membuat pilihan
pada layar.
Ø Monitor adalah peralatan yang
memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pemakai/user, dalam
bentuk teks maupun grafik.
Ø Printer digunakan untuk mencetak pada
kertas apa yang ditampilkan pada screen atau untuk mencetak data yang dioleh
oleh komputer. Printer ada yang berwarna (color) dan ada yang hitam putih
(black and white). Printer berwarna lebih lambat dan lebih mahal daripada
printer hitam putih. Juga teknologi yang digunakan untuk mencetak informasi
pada kertas bervariasi tergantung tipe printer.
c.
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program
yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras
komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk
melakukan proses pengolahan data. Software
sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras
komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga
perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi
yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia
tersebut.
Pengertian Software komputer
adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Software atau perangkat lunak adalah
semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya.
Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software
aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik,
contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya.
Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah software yang menjadi
tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows,
Linux, Mac OS, dan sebagainya.
contoh nama Software dan kegunaannya :
Nama Software
|
Kegunaannya
|
Gambar Ikon
|
Winamp
|
memutar lagu
|
|
Microsoft Word
|
Program pengolah kata
|
|
Microsoft Excel
|
Program pengolah angka
|
|
Jawaban nomor 3
Pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk
memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan
program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer
dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer,
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.
Definisi
pemograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir
yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa
program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal
atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.
Bahasa
Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia,
tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti
tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa
pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game,
antivirus, web, dan teknologi lainnya.
Langkah-langkah
pemrograman
-
Mendefinisikan masalah
Ini
merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard) “Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita
dapat menyelesaikannya”. Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks.
Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan
komputer, dan apa inputan serta outputnya.
-
Menemukan
solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah
berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada
baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah
diselesaikan.
-
Memilih
alogaritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan
efisien untuk permasalahan tersebut
-
Memilih program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah
digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat
kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.
-
Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program
tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya
sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.
-
Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu
saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah
kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya
adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode
tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan
parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
-
Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk
mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga
pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada.
Jawaban Nomer 4
Berbicara dalam
sudut pandang positif, dampak teknologi terhadap pendidikan telah menjadi
fenomenal. Menggunakan internet dan komputer sebagai media yang efektif untuk
membangun komunikasi antar sekolah, guru, siswa dan orang tua, lembaga
pendidikan telah mampu menangani banyak hal yang sebelumnya tidak ditangani
dengan mudah karena keterbatasan geografis atau kurangnya teknologi yang
memadai.
Peningkatanpembelajaran
Perkembangan teknologi seperti kamera digital, proyektor, perangkat lunak,
komputer, presentasi PowerPoint, alat visualisasi 3D, semua ini telah menjadi
sumber daya besar bagi guru untuk membantu siswa untuk memahami konsep dengan
mudah. Harus dipahami bahwa penjelasan visual dari konsep akan membuat belajar
jadi menyenangkan bagi siswa. Mereka dapat lebih berpartisipasi dalam kelas dan
bahkan guru mendapatkan kesempatan untuk membuat kelas mereka lebih interaktif
dan menarik. Pentingnya teknologi di sekolah-sekolah dapat dipahami dari fakta
bahwa hal itu memberdayakan sistem pendidikan dan menghasilkan siswa yang lebih
baik.
Dampak
negatif
Sebagai guru, akan merasa lebih mudah untuk
memberikan materi belajar dengan menggunakan internet sebagai alat komunikasi.
Perkembangan teknologi telah membuat hidup lebih mudah bagi guru dan siswa.
Namun, di sisi lain terdapat juga dampak negatifnya.
Malas
Teknologi membuat siswa kurang produktif dan malas. Sebuah keyakinan bahwa
mesin pencari selalu ada, telah membuat siswa tidak sabar. Mereka hanya
melakukan copy paste informasi untuk menyelesaikan tugas dengan cepat.
Curang
Perkembangan teknologi seperti kalkulator grafik, jam tangan berteknologi
tinggi, kamera mini, handphone dan peralatan serupa telah menjadi sumber untuk
berbuat curang dalam ujian. Hal ini lebih mudah bagi siswa untuk menulis rumus
dan catatan pada kalkulator grafik.
KurangnyaFokus
SMS atau pesan singkat telah menjadi hobi favorit banyak siswa. Siswa
terlihat bermain dengan ponsel mereka siang dan malam, ketika menyeberang
jalan, atau bahkan saat mengemudi dan juga saat berada dalam kelas. Menjadi
selalu terhubung ke dunia online telah mengakibatkan kurangnya fokus dan
konsentrasi di bidang akademik, bahkan dalam olahraga dan kegiatan ekstra
kurikuler. Hal ini tentu tidak mungkin untuk membaca atau belajar pelajaran
yang sulit pada saat yang sama, selagi chatting dengan teman, dan tetap login
ke facebook. Video game misalnya, juga telah menjadi gangguan terbesar bagi
siswa.
Dapat dimengerti bahwa dalam era komputer, hampir tidak ada kebutuhan
ketrampilan menulis. Dengan menulis, membuat kita lebih fokus dan memberi kita
kesempatan untuk mengekspresikan diri lebih mendalam. Keterampilan menulis juga
menyampaikan aspek yang lebih dalam tentang kepribadian kita seperti kemampuan
organisasi dan kemampuan untuk mengekspresikan ide-ide kita dengan cara yang
halus. Mengetik di keyboard tidak mengganggu kreativitas dalam menulis. Namun
demikian, keterampilan menulis dengan tangan tentu merupakan bagian integral
dari
pendidikan yang
baik.
Jawaban
nomer 5
Internet merupakan wadah yang sangat
ampuh dalam meningkatkan wawasan serta pengetahuan siapa saja yang terlibat
dalam pendidikan. Dengan menggunakan internet setiap materi dapat dijelaskan
lebih mendetil sehingga memungkinkan peserta didik untuk meningkatkan
pengetahuannya dengan cepat. Selain itu bagi murid, ia juga dapat meningkatkan
pengetahuan tanpa harus menunggu instruksi dari peserta didik.
Manfaat Teknologi Internet dapat diakses dimana saja
dan kapan saja diperlukan, mengartikan makna tersebut memiliki maksud
bahwa teknologi Internet tidak terikat batas ruang dan waktu. Dengan begitu,
pembelajaran bukan saja bisa dilakukan secara tatap muka (di dalam kelas) namun
bisa dilakukan juga melalui video online atau pun video offline.
Video tersebut juga bisa didownload bila diperlukan untuk dipelajari di rumah,
agar bisa dilihat dalam komputer kita sendiri. Selain itu, seorang pendidik
atau seorang dosen juga diupayakan memiliki website/blog untuk memberi
pembelajaran dan pengajaran agar materi tersebut dapat didownload selain itu
dalam materi tersebut juga sertakan tugas esai dan gandanya untuk evaluasi dan
siswa-siswi bisa disuruh untuk mengirimnya ke email pendidik atau dosen yang
bersangkutan. Juga harus menyediakan absensi siswa online agar bisa memantau siapa saja yang
menghadiri perkuliahan atau pembelajaran online tersebut pada waktu itu atau pun bisa memantau pada
waktu hari sebelumnya.
Manfaat
Teknologi Internet tidak berfungsi untuk menggantikan pembelajaran tatap muka, melainkan
teknologi Internet hanya menjadi pilihan bila seorang pendidik atau dosen
berhalangan hadir di kelas. Dengan memberi pembelajaran melalui online, baik
meninggalkan materi atau video boleh menggunakan situs resminya pihak sekolah
sebagai penyimpanan data tersebut atau membuat website/blog pribadi pendidik
dan dosen bila sudah mahir dalam mengelola website/blog. Jadi, bisa diartikan
seorang pendidik dan dosen dapat dikatakan hadir bila memberi pula pembelajaran
melalui online, sehingga pembelajaran atau pengajaran tetap
berlangsung. Juga harus ada absensi
pendidik online dan absensi
dosen online, bila tidak dimungkinkan maka harus memberitahukan kepada
pihak sekolah atau kampus agar masih dinyatakan hadir dalam melakukan
pembelajaran atau pengajaran dengan pilihan secara online.
Manfaat
Teknologi Internet mempermudah pencarian dalam bahan maeri yang diinginkan. Cepatnya
perkembangan website/blog jumlah hitungan bulan ataupun tahun, sehingga banyak
pula pilihan untuk menjadikan salah satu atau beberapa sebagai referensi namun
hasil memilih-milih mana yang sesuai dengan teknik penulisan karya ilmiah,
sehingga ketika dikumpulkan tidak mendatangkan masalah. Sebab, beberapa
pendidik dan dosen sekarang sudah diperlengkap dengan software dupclicate content (pemeriksa
konten yang duplikat/memiliki kesamaan secara utuh) sehingga dapat membedakan
mana tugas yang hasil pengolahan data dan pengolahan materi dari sumber atau
yang hanya copypaste saja
biasanya rumus yang dipakai CTRL+C (copy - salin) dan CTRL+V (paste –
letak hasil salinan).